孟佑的低情商,不是得罪人的低,是哪壶不开提哪壶的低。
一句“难怪陆总喜欢你”
砸得下来,差点把时观夏砸一个趔趄——
差点没在工作室光洁如镜的地板上,表演一个平地摔。
“孟总。”
时观夏没去看其他人的表情,语气带上了几分严肃:
“我和陆总,只是普通上下级关系。”
看他反应这么大,孟佑憨厚地挠挠头:
“啊?我也没说你们不是啊,陆总确实很欣赏你的工作能力,看重你。”
孟佑瞅他,中年男人单纯的眼睛眨啊眨,眼里那意思——
你想到哪里去了?
时观夏:“……”
好吧,是他思想被于理星赵淮他们带歪,想岔了。
他深吸一口气,决定回去好好纠正一下自己的思想。
不要这么杯弓蛇影。
不想继续这个话题,时观夏把话题引到工作上:
“孟总,关于‘幻海’的表情系统总失真的问题,我需要和技术团队进行详细对接。”
谈到工作,孟佑轻松的神色也收敛了,他引着时观夏往里走:
“没问题,会议室已经准备好,负责面部捕捉与表情驱动引擎的核心技术人员,都已经等着了。”
时观夏:“好。”
……
会议室内,大屏幕上不断切换着“幻海”
在测试时,遇到所有表情问题:
僵硬和情绪断裂最为严重。
为了更直观展现问题,郑群还做了一个I。N其他游戏和幻海的对比视频。
视频结合平海这边保存的面部肌肉绑定数据,以及微表情动作捕捉原始素材,时观夏举例:
“……这里,主控在接收到噩耗时,眉心肌肉的收缩与嘴角的下拉动作不同步,导致悲伤表情显得虚假。”
郑群适时切到相应画面。
时观夏:“驱动权重需要调整,眉心区域的编码优先级应该提高,与嘴角的次级动作形成更自然的联动。”
“还有这段,角色眼球微动和眨眼频率过于规律,人机感很重,需要在底层算法中,引入更复杂的生物噪声和情境反馈……”
都来平海市了,那时观夏要求的就不仅是角色表情不僵硬。
而是真实感。
技术主管忍不住道:
“时总,您提到的问题,正是我们目前的工作难点。”
一款游戏有几百上千的角色出场,要是过于追求“活人感”
,那工期真是遥遥无期。
也没那么多人力物力。