接着又有不少学院和社团的代表,发表了自己的意见,几乎是将这款虚拟现实游戏的各个组成部分,都进行了专业水平的安排。
最有由刘浩来做总结性的发言,刘浩比较擅长整体的策划,他知道什么样的模式能够引发人的共鸣,什么样的场景,能够刺激人的挑战性和激情感。
“经过各位的意见之后,我觉得对于这款游戏的定位,可以在冒险和挑战方面,面向的人群,也是以年轻人为主,节奏感鲜明,具有一定的困难性。
所以在这对于关卡的设计上,可以多费信息,最好的弄出更多的更加复杂的元素感,来带动整体的游戏气氛。
当然若是单纯的游戏,未免有些太过于俗气,所以这款游戏最好能够有实际性的意义,比如说是开发智力,增强挑战困难的勇气,或者给人一种承受压力的抗性。”
刘浩做过总结性的发言之后,也就说明这款游戏的大体框架已经有了雏形。
接下来要做的,就是在这个大体的框架内,进行不断地丰富完善,让这第一款游戏,起到能够引领世界风潮的作用。
每个学院都有数千人,人手相当的充足,所谓的人多力量大,这话是很有道理的,更何况这些人还是同学是朋友,配合起来更是得心应手。
所以这款游戏的开发,仅仅用了一周的时间,一周之后游戏就已经可以进入实际测试阶段了。
这款游戏的名字叫做一起去冒险,听这款游戏的名字就知道,这是一款以冒险探索为主题的闯关类游戏。
但是却在老套的闯关模式上,增加了探索,团队,战斗等多种刺激元素,形成了一款多元化的游戏。
“校长,我们将会在电竞社团展开一次内部的测试,想要请你去作为这次测试的主要评判。”
对于学校的成就成果,肖宇这个校长自然是第一评判人,所以每次的成就成果,肖宇都要负责这个工作,而且他也愿意去做这种工作。
因为这些都是自己学生的劳动成果,类似这款虚拟现实游戏来说,那是几十个社团,数万名学生的努力,他这个校长是看在眼里的。
“好,我们走吧。”
肖宇点点头笑着回答说,说着起身向着电竞学院走去。
电竞学院是以信息技术大楼和科技楼两栋大楼作为他们学院的教学和活动地点,整个电竞社团现在的人数,已经达到了六千人,算是明天大学人数较多的学院之一。
而这六千人也是测试的对象,让这么多电竞资深玩家进行测试,恐怕这在游戏研发史上还是第一次。
一般的游戏开发是不会这么做的,因为即便是再好的游戏,也经不起这么多资深玩家的评价,对他们来说什么游戏没有玩过,所以那是相当挑剔的。
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