当李昂看到这个消息也是一愣!
说实话,当他看到这消息才发觉自己咋把这招给忘了!
当然也有李昂最近没有怎么玩瑞兹的原因!
不过不得不说Faker真的是瑞兹本兹了,各种玩法给摸得一清二楚!
李昂摇了摇头,也并不可惜,削弱就削弱吧,反正瑞兹也不是自己的拿手英雄!
第二个改动影响更加巨大。
破败王者之刃改动上线。
原本这件装备售价3400金,而现在打折买便宜100,攻击力增加15点,生命偷取效果提升5%,攻速降低了15%。
主动效果10%最大生命值的物理伤害则变为100魔法伤害。
乍一看像是削弱了,但是实则不然。
“破败增加的15攻击力价值很好理解,我们以长剑为单位,10攻击力的长剑售价350金币,即每1点攻击力价值35金币,15攻击力价值为525金币,增加的5%生命偷取价值我们按照【吸血鬼节杖】来计算……”
李沐晴在当天下午的版本分析会议上,直接将面板图投影到训练室中央的幕布上。
这是大部分职业数据分析师对于装备性价比的计算概念,以价格就能购买的单一属性直接相减计算就可以得到该属性的价格。
比如攻击力,可以将长剑这种只加攻击力的单一属性装备做参照物,价格属性值,就可以计算出攻击力的属性价格。
作为常青藤的高材生,算一些这些公式对于李沐晴来说真的就是小儿科!
而生命偷取、冷却缩减,LoL中没有装备单卖这种基础属性,李沐晴引入一个二级合成装备来计算价值。
吸血鬼节杖为15攻击力10%生命偷取,售价900金。
10把吸血鬼节杖售价9000,提供150攻击力和100%生命偷取。
这里要注意的是,之前计算攻击力时使用的参照物是长剑,现在计算生命偷取,减去的攻击力属性价值也要以这长剑为单位。
因为性价比数据由于参照物不同,得出的数值结果也不相同。
一切都要严谨,这样才科学。
150攻击力价值15把长剑,即为350*15=5250金币。
9000金币-5250金币=3750金币,后者是100%生命偷取的属性价格。
如此算来5%的生命偷取就是3750*5%=187。5金币。
“削弱的15%攻速,属性价格很好计算,”李沐晴继续说道,“拿售卖价格300金币、提供12%攻速的短剑做参照,15%攻速属性价格为375金。”
“因此这个新破败在不计算主动效果的情况下比老破败属性价格高了525+187。5-375=337。5金币。”
他最后给出数据计算结果,“而且这版本破败还便宜了100金币……”
“那破败面板数值就加强了437。5金币。”风哥点点头,示意自己明白了。
437金币,破败主动效果的伤害量根本不值这些钱,对英雄们更重要的是主动效果的减速效果!