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第454章 反击(第3页)

刘逸飞又仔细查看了一下自己的军团界面

还好~

本身的部队还都没什么损失,包括分流到米沙那边辅助巩固恶甲虫据点防御力度的几名英雄也完全没有损失。

如此看来,至少眼下米沙应该还没有背叛自己才是~

然后是雇佣兵。

吸血鬼军团那边已经开始有规律的损血、回血了,看来也已经和敌人交上手了。没有大意外的话,应该暂时还能够支撑。

而同时剩余不多的那几名死神也没有太大损失。mp虽然在扣,但基本还保留了一半以上的程度。暂时还算富裕

这么一来,刘逸飞心里就有点底了~

经过多次的实战检验之后刘逸飞发现一个比较严重的问题,在制约着死神雇佣兵的正面作战能力那就是mp的消耗速度太快!

由于只是三阶系列的雇佣兵,且本身基础属性相较于同类三阶雇佣兵要弱一点,所以mp和hp的上限量本就不足。

若是单挑的话,其实死神本身并不消耗太多mp,毕竟一个“灵体”天赋和一个噩梦攻击便足够无敌的了,更何况它还能不断吸血以及杀敌回血?

然而当面对大群敌人围攻的时候

和当初刘逸飞想象中死神站在怪堆里就是绝对无敌的存在有那么点出入。

支撑是可以勉强支撑的,但是当遭遇大量敌人围杀的时候。死神缺乏持续大火力输出压制敌人的能力。

而他仅有的那几个群攻技能、法术对于死神本身而言消耗mp太大,撑不了多久就彻底废了~

直到经过多次实战检验后刘逸飞才发现,“死神”实则是一种适用于侦查、小规模团队中“一子定乾坤”类型的精英雇佣兵,而在大军团战争中,他们却多少有点鸡肋~

属于只能慢慢磨死人的雇佣兵,mp消耗过快,续航能力不足,倒是和单机版英雄无敌3中单个死灵依靠回血特效和走位效果来回拉扯消耗敌人的打法有点类似

想要强化死神雇佣兵的作战能力,首要要解决的就是他们耗魔过快的问题

而在眼下。死神本身耗魔速度的快慢却成了刘逸飞估计战斗强度和持续时间的一种手段!

而通过估计

刘逸飞感觉这场仗应该才打没多久才对兴许正是在对方针对自己成功偷袭之后,才有了敌人的全面进攻

如此看来

呵呵~

看来这个塞托米娅还真看得起自己

大致确定了对方的作战意图后,刘逸飞不由得大为庆幸,还好啊。还好自己在局面外还多埋伏了一支“奇军”,虽说不足以一子定乾坤,可多少也足以将对方的布局搅乱了。

而眼下么。刘逸飞还需要知道一些比较重要的情报

在部下们忙于巩固战线阻止敌人的军队进一步逼近的时候,刘逸飞则开始利用游戏内置论坛联络上了那支已经提前半天顺利抵达预定地点的“领地骑士团”。

领地骑士团的建立是玩家领地达到一个高级阶段的重要表现!

在“地方护卫队”之后。“领地骑士团”意味着更大规模的官方军团组织和更复杂细致的玩家控制能力。

刘逸飞在这方面也属于初学者,至少他前阵子才建立的“瘟疫骑士团”至今还没有正儿八经的打过一场仗。

不过这不妨碍这些瘟疫联盟中的精锐表现自己的强悍。

作为瘟疫联盟中玩家战斗力的精锐。这些经过刘逸飞和他的盟友细致挑选出来的人在经过了前面长时间的锻炼磨合后,至少在军团纪律性、配合默契度上已经不是寻常聚集在一起的玩家可比的了。

虽然还不似真正的军队那般令行禁止,但是行动间已然有了一点点正规军人的影子。

在纪律优先的基础上,这些人的实力也经过了必要的考验,而后再加上整个瘟疫联盟的重金武装

个人实力上的那一点点瑕疵已经足够忽略不计的了。

比如:

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