……
十分钟以后。
系统提示心魔复制开始……
状态条一闪即过!
当顾尘再次打开我不是害虫背包时,刚刚那个小玩偶已经变得和我不是害虫同样光溜溜的了。而小玩偶上的状态提示距离心魔脱胎而出还有六十秒,六十秒一到。战斗直接开始……
顾尘很清楚。
接下来,心魔将要出现的场景,便是八苦之地的第二关……
老死之地!
至于为什么会选择老苦之地作为决战之地?
游戏主页的开发页面上是这样解释的:第一,老苦之地没有系统怪,所以玩家在和心魔决战时,不会有其它的干扰;第二,老苦之地是人一生全部历程的缩影,而心魔,本就贯穿着人的一生而存在的!
对于这点。
八哥后来曾经对顾尘说过两字评语……狗屁!按照八哥的话说,这些理由都是后来加上的。实际上。当时大家商量着要把心魔放在一个什么样的地方时。其实为了省事儿,就在八苦之地里边随便选一个!
于是。
老苦之地就这么被随便上了……
至于开发页面上所说关于系统怪人生历程啥的,其实开发组都不知道,完全是网站小编后来自己瞎编出来的。这对他们来说一点儿都不难。任何事。随便找个理由出来。这些小编就可以给你敷衍得极为圆满!
不管怎么说。
心魔出现的场景,最终就被定在了老苦之地……
当然。
场景没变,但在这里有一条系统规定还是改动了一下。那就是持续掉血这一项。如果这条不去掉的话,那心魔以双倍气血出现在这里,甚至都不用出手光耗时间,也能把玩家耗死!
这都不用想……
同样的速度掉血,肯定是气血少的玩家先完蛋!
修改了这一项,在老死之地决战,基本就算还合理吧。甚至,有人觉得多多少少还有那么一点倾向于玩家的意思……这里的空间足够大,并且其间障碍物也够多,便如操控者逃离和隐藏!
同时。
这些条件也更方便玩家伺机对心魔起行暗杀!
基本上。
实力相差这么悬殊,如果想面对面干掉心魔,是完全不可能的……
那就只剩下了暗杀一条路!
暗杀?
办法不错!
可顾尘现在却并不想选择这个办法……
因为。
他早就已经有了别的打算……
……
倒计时结束,开始播放过场画面!
场面挺华丽。
实际没啥大用,还是在等着后台加载数据……