&esp;&esp;“很有趣,作为传统游戏的补充,比掌机更加便捷,所以手机到底什么时候可以开抢?”
&esp;&esp;“游戏机制感觉稍微简单了点,但想到手机的处境,这真的已经非常厉害了……这才是手游啊。”
&esp;&esp;“……”
&esp;&esp;同一时间。
&esp;&esp;舞台。
&esp;&esp;五款手游。
&esp;&esp;除了演示游玩的空隙外。
&esp;&esp;康逸几乎没有任何停歇,一款接着一款介绍。
&esp;&esp;完全没有给观众留下喘息的空间。
&esp;&esp;但最后一款。
&esp;&esp;他却没有这么做。
&esp;&esp;就像是故意给玩家留下缓冲和讨论的时间一样。
&esp;&esp;“以上,就是我们这段时间思考过后,从而制作的五款单机手游。”
&esp;&esp;康逸越说越自信。
&esp;&esp;不过这微妙的变化,他本人并不知情。
&esp;&esp;但他的语气,确实更加从容了:“是的,还剩下一款,这是一款网游……而这款游戏比较特殊,相信大家已经知道它的名字了——《炉石传说》。”
&esp;&esp;“而对于这款游戏,你们应该有很多问题……”
&esp;&esp;“比如,为什么叫这个名字?为什么这款游戏出现在《魔兽世界》的酒馆里?跟《魔兽世界》有什么关系?什么类型?到底要怎么在手机里玩?”
&esp;&esp;“其他问题,我们等会再讨论,但最后一个问题,我现在就可以告诉你们答案——我们到底要怎么在手机上玩这款游戏?答案,依旧是手指。”
&esp;&esp;“是的,跟前面五款游戏一样,手指点击、拖动、放置——就是这么简单。”
&esp;&esp;“不过,这又跟前面五款游戏有点不一样,因为我们在制作完五款单机手游后,意识到了手游进化的可能性,再次开始了思考……”
&esp;&esp;“如果制作手机网游的话,我们该怎么制作出既贴近玩家,又能充分发挥网游的特性,同时保持和pc端一致的品质,还能有独属体验的手机端网游?”
&esp;&esp;“而思考过后。”
&esp;&esp;“我们觉得,我们有必要,稍微进化一下。”
&esp;&esp;“然后,我们就制作出了这款游戏——《炉石传说》。”
&esp;&esp;“……”
&esp;&esp;随着康逸话语刚落。