沈衡自问,
即便是再给他十年的时间,
也想不出来这么优秀的恐怖游戏作品!
而《逃生》这款游戏,跟现如今恐怖游戏市场里面的那些作品相比较起来,不能说差距过大把,只能说是吊打一切!
是的,
沈衡已经能够预见,
《逃生》这款恐怖游戏一旦发布,
绝对会成为恐怖游戏这个类型有史以来,最伟大,也是质量最高的作品!
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无人能及!
没有任何一款其他的恐怖游戏,能够与《逃生》相提并论!
回想当初张奕说下一款游戏是恐怖游戏的时候,沈衡那时候还觉得恐怖游戏这个类型不太好,制作难度太高,吃力不讨好。
现在,他只想给自己来一巴掌。
难度高,
吃力不讨好,
那是对像他这种实力一般,能力不够的游戏设计师说得,
像张奕这种天才型的游戏设计师。。。。。。
抱歉,
难度是什么,根本没听说过好吗?!
而旁边的李恒听到《逃生》的时候,之所以露出惊恐的表情,完全就是因为,李恒,就是《逃生》这款游戏的第一位受害者。
李恒永远忘不了那天,他被沈衡笑眯眯地邀请去参加《逃生》游戏体验的那段经历。
太特么的哈人了!
扪心自问,
作为游戏设计师,李恒当初也是什么类型的游戏都接触的,恐怖游戏当然也是。
但是,玩过那么多的恐怖游戏,
李恒从来都没有遇到一款能像《逃生》这款游戏一样,做到这么吓人的!
那种被怪追杀的惊悚感,
无法还手的无力感,
以及躲在床底下、柜子里瑟瑟发抖的刺激感,
简直让他心肺骤停,
大气都不敢喘。
要知道,当初李恒体验的,还仅仅只是设计进度达到百分之七十的《逃生》而已啊!
很多音效什么的,还没有特别完善的加入进去。
李恒甚至都不敢去想象,
设计完全的《逃生》究竟能够达到怎样令人绝望的吓人程度。
其实,《逃生》这款游戏到底有多吓人,还有另外一个方面可以体现出来。
那就是,