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第一百五十五章 系统升级游戏洞察(第8页)

放在平常的时间,恐怖游戏想要达到之前《猫里奥》、《胡闹厨房》。。。。。。的热度,很难。

“好吧。”

想要在年前注册公司,目前看来确实不太现实。

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当初张奕也确实是没有想到,《逃生》这款游戏即便是工作室火力全开,也还差两天才能制作完成。

游戏质量最重要。

张奕绝对不可能因为赶时间,而选择去牺牲游戏的质量。

说到这里,张奕忽然想到了什么,随后问道:“对了,前两天我给出的游戏修改方案,有在进行吗?”

《胡闹厨房》的发布,给幻世带来了许多新的玩家。

也给张奕带来了不少的经验值。

而在这些经验值的积累下,系统,也是终于来到了下一级,这一次,和上次相同,除去张奕本身游戏设计能力的提升以外,还获得了单独的奖励——游戏洞察。

游戏洞察:作为一名优秀的游戏设计师,你能够洞察到游戏内容里的缺点,以及可以改进的地方。

这个奖励,对于目前的张奕来说,就非常有用了。

和上次的“音乐技能”相比。

强的不止是一星半点。

现如今,张奕作为幻世的总设计师,甚至,就连幻世也马上就要注册成为游戏公司。

早就已经不需要张奕像以前那样,靠自己单打独斗的去设计游戏,而是拥有一大批人马,和专业的游戏制作团队。

尽管,

脑海里有各种完整的游戏。

张奕只需要将游戏的内容描述下来,然后交给底下的团队开发制作就可以。

但,随着游戏体量的提升,各种各样的细节也是越来越多,即便是张奕,也无法保证自己能够精准的记住游戏内容的每一个细节。

那么在这种情况下,

拥有能洞察游戏的缺点和需要改进地方的能力,就显得非常重要了。

前几天,沈衡拿着游戏制作进度达到了百分之九十的《逃生》,给张奕进行查看的时候,获得了系统增强的张奕,便是敏锐地捕捉到了当前游戏存在的漏洞。

值得一提的是,在幻世工作室里,百分之九十的游戏进度,指的是游戏内容基本完成。

但还需要测试人员沉浸式体验,检测各处的细节。

所以,

当时张奕看到的《逃生》,就是一款已经制作完成的游戏作品,只不过就是还有许多需要优化的地方而已。

本来,如果只是让工作人员一处处检测的话,那至少需要一周左右的时间,才能优化完成。

但,因为张奕的拥有的洞察能力。

直接给沈衡罗列出了一大堆需要优化和修改的地方,大大节省了时间。

“还剩下最后十几处。”

沈衡如实回答。

当初他在拿到这份游戏修改方案以后,整个人都惊呆了,细细一数,张奕给出的修改点,竟然将近一百处!

龟龟,

你能想象到沈衡当时看到这份方案的表情吗?

虽然只是完成的百分之九十,但,作为游戏基本的成品,只不过就是有些需要优化的地方而已,

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