放在平常的时间,恐怖游戏想要达到之前《猫里奥》、《胡闹厨房》。。。。。。的热度,很难。
“好吧。”
想要在年前注册公司,目前看来确实不太现实。
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当初张奕也确实是没有想到,《逃生》这款游戏即便是工作室火力全开,也还差两天才能制作完成。
游戏质量最重要。
张奕绝对不可能因为赶时间,而选择去牺牲游戏的质量。
说到这里,张奕忽然想到了什么,随后问道:“对了,前两天我给出的游戏修改方案,有在进行吗?”
《胡闹厨房》的发布,给幻世带来了许多新的玩家。
也给张奕带来了不少的经验值。
而在这些经验值的积累下,系统,也是终于来到了下一级,这一次,和上次相同,除去张奕本身游戏设计能力的提升以外,还获得了单独的奖励——游戏洞察。
游戏洞察:作为一名优秀的游戏设计师,你能够洞察到游戏内容里的缺点,以及可以改进的地方。
这个奖励,对于目前的张奕来说,就非常有用了。
和上次的“音乐技能”相比。
强的不止是一星半点。
现如今,张奕作为幻世的总设计师,甚至,就连幻世也马上就要注册成为游戏公司。
早就已经不需要张奕像以前那样,靠自己单打独斗的去设计游戏,而是拥有一大批人马,和专业的游戏制作团队。
尽管,
脑海里有各种完整的游戏。
张奕只需要将游戏的内容描述下来,然后交给底下的团队开发制作就可以。
但,随着游戏体量的提升,各种各样的细节也是越来越多,即便是张奕,也无法保证自己能够精准的记住游戏内容的每一个细节。
那么在这种情况下,
拥有能洞察游戏的缺点和需要改进地方的能力,就显得非常重要了。
前几天,沈衡拿着游戏制作进度达到了百分之九十的《逃生》,给张奕进行查看的时候,获得了系统增强的张奕,便是敏锐地捕捉到了当前游戏存在的漏洞。
值得一提的是,在幻世工作室里,百分之九十的游戏进度,指的是游戏内容基本完成。
但还需要测试人员沉浸式体验,检测各处的细节。
所以,
当时张奕看到的《逃生》,就是一款已经制作完成的游戏作品,只不过就是还有许多需要优化的地方而已。
本来,如果只是让工作人员一处处检测的话,那至少需要一周左右的时间,才能优化完成。
但,因为张奕的拥有的洞察能力。
直接给沈衡罗列出了一大堆需要优化和修改的地方,大大节省了时间。
“还剩下最后十几处。”
沈衡如实回答。
当初他在拿到这份游戏修改方案以后,整个人都惊呆了,细细一数,张奕给出的修改点,竟然将近一百处!
龟龟,
你能想象到沈衡当时看到这份方案的表情吗?
虽然只是完成的百分之九十,但,作为游戏基本的成品,只不过就是有些需要优化的地方而已,