但这种以“虐哭玩家”的核心的游戏,
从本质上来讲,
对玩家是非常不友好的!
试想,当这些玩家好不容易从被《猫里奥》虐哭的阴影里走出来,然后发现市面上又出现了同类的虐人游戏。
甚至其可玩性还不如《猫里奥》!
那玩家们会买账吗?
当然不!
不仅不,
被恶心到的玩家们,甚至还要在游戏评论区里吐口痰再走!
。。。。。。
“呼——”
“新游戏终于制作完成了!”
张奕坐在电脑面前。
这几天,他一直在对新游戏《掘地求升》进行一系列的测试和修改。
虽然脑海里记得很清楚,但想制作出来,还是不容易的。
因为《掘地求升》这款游戏,对整个地图的联动性,以及操控角色时的手感,细节要求非常高!
所谓联动性,自然是指玩家操作失误后,能否直接回到快乐老家。
能,就说明联动性非常好!
不能,那就需要调整!
毕竟这款游戏的精髓就在这里,如果不能让玩家失误后直接返回快乐老家,那这款游戏就没意思了。
趣味性就将大打折扣!
至于角色的操作手感,就是指玩家轮动大锤后得到的反馈。
包括了一系列的运行逻辑。
“制作完成,现在只需要等到游戏展览会的日子。”
“然后发布新游戏!”
张奕展了展腰,靠在椅子的后背上。
当初制作《猫里奥》的时候,他仅仅花费了三个多小时的时间就完成了。
但现在,
零零总总加起来已经快三天!
由此可见,《掘地求升》这款游戏对于细节的把控有多变态,甚至每块石头凸出或是凹下的位置,都是有它的含义的。
工作量自然不能相提并论。
不过,游戏现在已经全部制作完成,就等着发布了。
“发条微博,抬一下热度。”
张奕打开了自己的微博页面,准备发条微博,再刺激一下玩家们对新游戏的期待。
然后就发现自己收到了无数条的私信。
随便点开几个。