平时随便一个网游,一个服务器就是几千人了。一两百服务器加起来,同时在线人数经常就是几万起步。六位数也有可能。
这游戏如此好玩,却限制同时在线,属实令人饥渴。
没一会儿,游戏就开始出现了俗称“排队”的界面。
大量的玩家被挡在了游戏之外。
上面显示着“你前面还有xxxx位玩家正在排队,请稍后或者换个时间再来。”
方丈直播间。
“嘎嘎哈哈,原来排队是按贡献度排的啊!我还担心排不进去呢!”
方丈抱着手柄哈哈大笑。
1。0版本更新之后,角色选择画面中多了一个数值“贡献度”。
同时有一行说明:
“贡献度是玩家角色在游戏世界中所做出来的贡献自动统计而得。进行基础建设、发明工具与道具、打怪练级,都会获得贡献度,其中前两者的贡献度会比后者在统计上拥有更大加权。”
“排队的时候,贡献度按0-100点、100-500点、500-1000点,等等,形成阶梯式排序。贡献度越高,排队位置越靠前。”
方丈的贡献度是973点。
在排队页面中显示的是“你前面还有0位玩家正在排队。”
他只是排了几秒钟,就进去了。
弹幕飞过。
“方丈贡献度怎么这么高,我看sol那边才856点。”
“对啊,团团才671点呢。”
“方丈最近不都在泡妞吗?”
“他最近做贡献了吗?”
见网友们不服,方丈一摆手,“你们想啥呢,我之前就是整个建设中出力最大的好吗?我只是打怪打的稍微少点而已,你们没看到贡献度的说明吗?基建加的贡献度更多。”
“妈蛋,方丈占便宜了。”
“方丈老狗了,打游戏从来算得针细。”
进了游戏,方丈开始召集之前的老玩家,坐在城市中心开会。
不一会儿,之前的52名老玩家中,就有36人到位。
36人在城市中央的广场上围坐一圈。
陆续还有新玩家过来,好奇地在旁边听着。