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第 654 章 慕言实测反 AI 吹破防(第4页)

【三天,用慕言做一款完整游戏,做不到就解散。】

第一天,他们只干了一件事!把游戏的世界观和规则用大白话描述给慕言。

“一个末世题材的生存游戏,主角开出租车,城市里有变异体,油是稀缺资源,乘客身上藏着任务。”

就这几句。

然后【慕言】自己开工了。

中间就是闲聊,一般情况下,这种游戏如果是最前沿的AI,提示词不准确的情况下。

他们容易乱来,要么十分钟给你个小样,要么几个小时消耗大量TOken,给你往精致了做。

但这次【慕言】花了18分钟!

几个人也没聊几句。

其中一人直言:“这应该是做了个小样,质量应该一般。”

可看到成品的时候,他发现。。。。。是eXe。

“妈的,给我打包了?”

当然写过代码的朋友都知道,这跟电脑的配置也有关系。

各种依赖插件,工具软件都需要配置齐全。

也就是因为这三个人电脑东西全,所以也省了不少时间。

不过效率,还是很高!

主设计师咽了口唾沫,点了运行。

加载画面只闪了半秒。

游戏跑起来了。

出租车的仪表盘、雨刮器、后视镜,全在。城市地图铺开,霓虹灯在雨里反光,街上行人各自有各自的路线。

视觉效果,物理效果,不能算是3A!

但绝不是普通游戏能比的。

可惜的是,整体大小不大,可玩性不高。这也跟提示词有关。

不过不少人心里明白,这都不用演,后边加提示词就行了。

。。。。。。

第三个,科幻区两百万粉的大博主。

他不写代码,他让慕言跑了一个,千人虚拟的小镇。

自动给里面的人物分配工种,放任小镇自主运行。

整整五个小时没人干预,小镇里自己演化出了早市、商业竞争,甚至还有产权纠纷。

博主视频结尾,声音都是飘的:

“我做了八年科技内容,第一次害怕。”

“不是怕它毁灭世界,是怕它,比我们更像我们。”

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